using UnityEngine;
public class Enemy : MonoBehaviour
{
public float health = 100f;
public void TakeDamage(float amount)
{
health -= amount;
if (health <= 0f)
{
}
}
{
// เอฟเฟกต์ตอนตาย (เช่น ระเบิด, เสียง, อนิเมชัน)
Destroy(gameObject); // ลบศัตรูออกจากเกม
}
}
dXNpbmcgVW5pdHlFbmdpbmU7CgpwdWJsaWMgY2xhc3MgRW5lbXkgOiBNb25vQmVoYXZpb3VyCnsKICAgIHB1YmxpYyBmbG9hdCBoZWFsdGggPSAxMDBmOwoKICAgIHB1YmxpYyB2b2lkIFRha2VEYW1hZ2UoZmxvYXQgYW1vdW50KQogICAgewogICAgICAgIGhlYWx0aCAtPSBhbW91bnQ7CiAgICAgICAgaWYgKGhlYWx0aCA8PSAwZikKICAgICAgICB7CiAgICAgICAgICAgIERpZSgpOwogICAgICAgIH0KICAgIH0KCiAgICB2b2lkIERpZSgpCiAgICB7CiAgICAgICAgLy8g4LmA4Lit4Lif4LmA4Lif4LiB4LiV4LmM4LiV4Lit4LiZ4LiV4Liy4LiiICjguYDguIrguYjguJkg4Lij4Liw4LmA4Lia4Li04LiULCDguYDguKrguLXguKLguIcsIOC4reC4meC4tOC5gOC4oeC4iuC4seC4mSkKICAgICAgICBEZXN0cm95KGdhbWVPYmplY3QpOyAvLyDguKXguJrguKjguLHguJXguKPguLnguK3guK3guIHguIjguLLguIHguYDguIHguKEKICAgIH0KfQ==