using UnityEngine; public class Enemy : MonoBehaviour { public float health = 100f; public void TakeDamage(float amount) { health -= amount; if (health <= 0f) { Die(); } } void Die() { // เอฟเฟกต์ตอนตาย (เช่น ระเบิด, เสียง, อนิเมชัน) Destroy(gameObject); // ลบศัตรูออกจากเกม } }